Черепашкова графіка (Turtle)
Малюємо фігури за допомогою коду: рух, повороти, колір, цикли та маленькі “арт-проєкти”.
1 Що таке Turtle?
Turtle — це модуль Python, який дозволяє “керувати черепашкою” на екрані. Черепашка має позицію, напрямок і ручку (pen). Коли вона рухається — лишає лінію.
Чому це круто?
Turtle — ідеальний спосіб “побачити” алгоритми. Цикли, функції та математика стають малюнками.
2 Перший запуск
Створи файл turtle_demo.py і запусти його. На екрані відкриється вікно, де черепашка намалює лінію.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(120) # вперед на 120 “кроків”
t.left(90) # поворот ліворуч на 90°
t.forward(80)
turtle.done()
turtle.done().
3 Рух і повороти: базові команди
Рух
forward(n)— впередbackward(n)— назадgoto(x, y)— перейти в координати
Повороти
left(angle)— ліворучright(angle)— праворучsetheading(angle)— напрямок (0 — вправо)
Про координати
Центр екрана — це (0, 0). Вправо — x росте, вгору — y росте.
4 Ручка: колір, товщина, “підняти/опустити”
Черепашка може малювати або просто рухатися без лінії.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.pensize(5)
t.pencolor("blue")
t.speed(8) # 1..10 або 0 (найшвидше)
t.forward(120)
t.penup() # підняти ручку (не малює)
t.forward(40)
t.pendown() # опустити ручку (малює)
t.pencolor("red")
t.forward(120)
turtle.done()
5 Фігури через цикли: квадрат і багатокутник
Найкрасивіше в Turtle — це те, що цикли одразу дають “магію”: замість 4 однакових команд — один цикл.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
# квадрат
for _ in range(4):
t.forward(120)
t.left(90)
t.penup()
t.goto(-180, -50)
t.pendown()
# правильний шестикутник (6 сторін)
sides = 6
for _ in range(sides):
t.forward(80)
t.left(360 / sides)
turtle.done()
6 Заповнення фігур (fill)
Turtle може не тільки малювати контур, а й заповнювати фігуру кольором.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.pencolor("black")
t.fillcolor("#e2f0d9")
t.begin_fill()
for _ in range(4):
t.forward(120)
t.left(90)
t.end_fill()
turtle.done()
7 Малюнки-алгоритми: спіраль і “квітка”
Якщо змінювати довжину кроку або кут у циклі — виходять спіралі та орнаменти.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.pencolor("purple")
step = 5
for _ in range(60):
t.forward(step)
t.left(20)
step += 2
turtle.done()
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.pencolor("hotpink")
for _ in range(36):
for _ in range(4):
t.forward(80)
t.left(90)
t.left(10)
turtle.done()
Висновок
Turtle — це “графіка через алгоритми”. Ти керуєш рухом, поворотами та ручкою, а цикли перетворюють правила на красиві фігури. У практиці ти зробиш власні малюнки й навчишся поєднувати цикли та функції.